Jump to content

А давайте обсудим будущее


Recommended Posts

  • Participant
Posted

Друзья, всем доброго времени суток! Играю на х15 практически с самого открытия. Проект и по сей день не перестает радовать положительной динамикой развития игровых аспектов, за что хочу выразить отдельную благодарность администрации сервера в лице господина ADaM, за то что тянет в одно лицо всю техническую и организационную составляющую сервера, а так же умудряется не членососить особо одаренных, которые любят парить мозги по всякой ерунде;)
 

Время идет, покоряются вершины, лидеры меняются от этапа к этапу и у меня возник логичный вопрос… а что дальше? Ну играем мы на хф год/два/пять лет… и вроде есть замок, есть все флаги, есть алтарь, мы одеты в шмот +20, у нас есть все донатные брюлики, топовые шмоточки с самыми сочными ЛС, есть всевозможные талики от актуальных в пвп до просто понтовых по причине «ну а че еще делать то».

 

И вот так крабишь себе рб, мобов и поневоле задумываешься… и это всё? Я прошел ла2? 

именно об этом я и хочу поговорить с вами) все что будет написано ниже: прошу воспринимать объективно, без эмоций и на холодную голову. Если вы импульсивный и конфликтный, прошу предварительно принять ванну с солью, выпить чаю с ромашкой, укрыться пледиком и ознакомиться с тем, что я вам поведаю)

  • Participant
Posted

А теперь к сути. Люди приходят и уходят и онлайн держится стабильно на «плюсминус» одной отметке. Причины такой текучки могут быть разные, но основная из них - это элементарно «надоело/скучно/нечего делать». 
 

«ну и что?» - скажете вы.

 

А я вам отвечу: все перспективные (будь то коммерческие проекты или пиратки) имеют определенный сценарий, план развития или стратегию. Добавление контента во всеми любимые хроники хф лишь «колхозят» классику и не привносят в общей сложности в проект ничего, кроме бесконечных конфликтов по типу «раньше было лучше» или «Дуров, верни стену». Конечно, потом люди привыкают и это становится нормой, но часть людей все равно уходит, создавая дефицит игроков до новой партии желающих реализовать то, чего не получилось на руоффе или скрайде.

  • Participant
Posted

Так же не забываем, что поколение классики, как бы печально это не звучало, уже начинает «склеивать ласты» из-за старости, а молодежь не идет, потому что «не в тренде», «че в эту старость играть».

  • Participant
Posted

А знаете что вдохнуло жизнь в линейку тогда, когда сама концепция начала загибаться? Ввели новые хроники: ГоД (расшифровку см. в гугле/яндексе/яху/сафари). Это следующие хроники после хф.

Неосведомленным фанатам линейки расскажу: линейка по версиям хроник насчитывает в себе уже пять саг. Хф - это вторая сага. Далее идет - год - и относится к третьей саге, являясь основоположником обновленного мира. Таким образом, линейка насчитывает более 40 крупных хроник и еще больше мелких доработок.
 

«так новые хроники и так вводили с с1 и по хф» - кто-нибудь отметит. И вы окажетесь абсолютно правы. А теперь представьте, что после с3 никаких больше версий не добавляли… сколько бы продержалась эта игра? Думаю, вы и сами знаете ответ) 

Я хочу донести до вас мысль , что что бы проект развивался, его нужно поэтапно актуализировать. Нет, это не значит что мы сейчас сделаем «как на руоффе». Но изменения, которые вдохнут жизнь в проект необходимы как для администрации, так и для нас - пользователей контента.

  • Participant
Posted

В свое время на руоффе было очень много шума, когда был переход с хф на ГоД - контингент разбился на два лагеря : те, кто были против, и те кто смирился и начал постигать изменения в мире l2 ;) те, кто не смирился, сейчас уже либо не играют, либо играют на мелких пиратках в малых количествах, а те кто все-таки решил познать новое - с удивлением для себя обнаружили, что это настолько интересно и затягивающе, что оторваться от обновленного мира значительно тяжелее , чем от бесконечного фарма блесок на мосту

  • Participant
Posted

Сейчас я расскажу вкратце о плюсах и минусах:

L2 ГоД представляет собой более масштабное обновление с кардинальными изменениями в механике, контенте и балансе, в то время как HF сохранила более традиционный подход к геймплею. Рассмотрим ключевые преимущества GoD над HF:

1. Расширение игрового мира и контента:
   - В GoD добавлено более 30 новых локаций и 50 рейдовых боссов, что значительно увеличивает разнообразие игрового контента. 
   - Уделено больше внимания инстансовым подземельям, включая новые зоны для низкоуровневых игроков (например, «Лабиринт Беллис» для уровней 19–25). 
   - Переработаны старые локации, добавлены уникальные элементы, например, локация «Алтарь демонов», где ночью монстры становятся особенно опасными. 

2. Система классов и перерождение:
   - В GoD введена система перерождения (четвёртая профессия), которая позволяет игрокам после 85 уровня выбрать один из 8 унифицированных классов. Это упрощает баланс и делает геймплей более разнообразным. 
   - Старые навыки после перерождения исчезают, и игроки изучают новые умения, что требует адаптации, но добавляет свежести в игровой процесс. 
   - В HF система классов осталась более традиционной, без радикальных изменений.

3. Улучшенный баланс и механика боя:
   - GoD направлена на улучшение баланса между PvP и PvE. Хотя некоторые игроки отмечают дисбаланс в PvP, разработчики стремились сделать механику боя более динамичной и менее зависимой от отдельных классов. 
   - Введены новые умения и механики, например, возможность призывать ездовых животных, что упрощает перемещение по миру. 
   - В HF некоторые классы (например, камаэли) считались имбалансными в PvP, что могло снижать интерес к массовым боям. 

4. Ускоренная прокачка и доступ к контенту:
   - В GoD прокачка до 85 уровня стала быстрее, что позволяет игрокам раньше познакомиться с новым контентом. 
   - Максимальный уровень увеличен до 99, что даёт больше возможностей для развития персонажа. 
   - В HF прокачка была более медленной, а акцент делался на соло-геймплей и групповые активности, но без таких радикальных изменений в системе уровней.

5. Новые возможности и удобства:
   - В GoD введена автоматическая система баз данных для поиска игроков в группы, что упрощает формирование команд. 
   - Пробудившиеся персонажи получают дополнительные возможности, например, игнорирование ограничений на перемещение по локациям. 
   - Улучшен интерфейс и боевая система, хотя некоторые игроки могут считать эти изменения спорными. 

6. Графика и визуальные эффекты:
   - GoD предлагает более современную графику и анимацию по сравнению с HF, хотя это субъективное преимущество зависит от предпочтений игрока. 

Сравнение в таблице:

Критерий: Контент
GoD: +30 локаций, +50 боссов, новые инстансы
HF: Меньше новых локаций и боссов

Критерий: Классы
GoD: 8 унифицированных классов после перерождения
HF: Традиционная система классов

Критерий: Баланс
GoD: Улучшенный баланс (но с оговорками)
HF: Некоторые классы считались имбалансными

Критерий: Прокачка
GoD: Быстрее до 85 уровня, макс. уровень 99
HF: Медленнее прокачка, макс. уровень 85

Критерий: Удобства
GoD: Автоматическая система групп, новые механики
HF: Меньше нововведений в систему групп

Критерий: Графика
GoD: Более современная
HF: Устаревшая по сравнению с GoD

Вывод: GoD предлагает более динамичный и разнообразный геймплей за счёт масштабных изменений в контенте, системе классов и механиках. Однако выбор между GoD и HF зависит от личных предпочтений: если важна стабильность и традиционный подход, HF может быть предпочтительнее, а если хочется новизны и современных механик — стоит выбрать GoD.

  • Participant
Posted

Теперь сигнал администрации: переход будет стоить определенных ресурсов и вложений , но эта проблема решаема ;) 

Да, будут те, кто категорически против и вообще больше никогда не зайдут. Но будет наааамного больше новых игроков, ведь между хф и ГоД тонкая линия (благодаря плавному переходу), однако на стыке это два абсолютно разных поколения: поколение пердунов и поколение прыщавых пубертатов. Скажите, чье коммьюнити насчитывает больше игроков?;)

друзья, а что вы думаете по поводу «вдохнуть жизнь в TokGame»? 

  • Participant
Posted

Переход сервера L2 с хроники HF на GoD требует значительных технических и контентных изменений. Это обновление кардинально меняет механику игры, баланс, систему классов и контент, поэтому процесс не является простым обновлением патчей. Рассмотрим ключевые аспекты, которые необходимо учесть.

Технические требования
1. Аппаратные и программные ресурсы:
   - Процессор и ОЗУ: для GoD требуются более мощные процессоры и увеличенный объём оперативной памяти. Минимальные требования включают Intel Pentium 4 3.0 GHz и 1 ГБ ОЗУ, но для стабильной работы рекомендуется Intel Core 2 Duo 6300 и 2 ГБ ОЗУ. 
   - Видеокарта: необходимы современные модели с поддержкой пиксельных и вершинных шейдеров версии 3.0 (например, NVIDIA GeForce 7600 GT или ATI Radeon X1800 512 МБ). 
   - Место на диске: требуется не менее 20 ГБ свободного пространства. 

2. Операционная система: официально поддерживаются только 32-битные версии Windows (Windows 7, 8, 10). 64-битные системы могут работать нестабильно. 

3. DirectX и драйверы: обязательна установка DirectX 9.0c и последних драйверов для видеокарты. 

Контент и механика
1. Переработка классов и системы прокачки:
   - В GoD введена четвёртая профессия (перерождение) после 85 уровня, что унифицирует классы. Например, танки и бойцы ближнего боя объединяются в новые архетипы. 
   - Все навыки после перерождения исчезают, и игроки изучают новые умения. 

2. Новый контент:
   - Добавляются более 30 новых локаций и 50 рейдовых боссов. 
   - Вводятся новые инстансовые подземелья (например, «Лабиринт Беллис» для уровней 19–25) и локации с изменённой механикой (например, «Алтарь демонов» с ночными событиями). 

3. Изменения в балансе и PvP:
   - Разработчики стремились улучшить баланс между PvP и PvE, но некоторые классы могут оставаться имбалансными. 
   - Вводится новый экипировочный ранг (R-ранг) и система атрибутов. 

Технические аспекты перехода
1. Миграция данных:
   - Необходимо перенести данные игроков, кланов и предметов. При этом старые достижения и экипировка могут быть частично или полностью обесценены. 

2. Обновление серверного ПО:
   - Требуется установка новых серверных компонентов, поддерживающих механику GoD. Это включает изменения в базе данных, логике игры и интерфейсах.

3. Тестирование:
   - Перед запуском необходимо провести обширное тестирование на стабильность, баланс и совместимость с клиентскими версиями.

Дополнительные рекомендации
- Подготовка сообщества: заранее информируйте игроков о предстоящих изменениях, объясняйте новые механики и систему классов.
- Патчи и обновления: регулярно обновляйте сервер до последних версий GoD, чтобы исправлять баги и улучшать игровой процесс.
- Техническая поддержка: обеспечьте наличие квалифицированной команды для решения проблем после перехода.

Переход на GoD — сложный и ресурсоёмкий процесс, который может потребовать значительных временных и финансовых затрат. Перед началом перехода рекомендуется тщательно оценить готовность инфраструктуры и ожидания сообщества.


 

  • Participant
Posted

Для донатеров: там добавляются всякие приколюхи типа двойного СА, брошки, камушки, всякие крутяцкие агатионы, разнообразные коллекционки. Для крабов там вообще отдельный мир, где можно кайфовать на новых локах, спойлить, делать всякие квест и так далее

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...