Перейти к содержанию
  • Telegram
  • VK
  • Discord

А давайте обсудим будущее / Let's discuss the future


Рекомендуемые сообщения

  • Участник
Опубликовано

Друзья, всем доброго времени суток! Играю на х15 практически с самого открытия. Проект и по сей день не перестает радовать положительной динамикой развития игровых аспектов, за что хочу выразить отдельную благодарность администрации сервера в лице господина ADaM, за то что тянет в одно лицо всю техническую и организационную составляющую сервера, а так же умудряется не членососить особо одаренных, которые любят парить мозги по всякой ерунде;)
 

Время идет, покоряются вершины, лидеры меняются от этапа к этапу и у меня возник логичный вопрос… а что дальше? Ну играем мы на хф год/два/пять лет… и вроде есть замок, есть все флаги, есть алтарь, мы одеты в шмот +20, у нас есть все донатные брюлики, топовые шмоточки с самыми сочными ЛС, есть всевозможные талики от актуальных в пвп до просто понтовых по причине «ну а че еще делать то».

 

И вот так крабишь себе рб, мобов и поневоле задумываешься… и это всё? Я прошел ла2? 

именно об этом я и хочу поговорить с вами) все что будет написано ниже: прошу воспринимать объективно, без эмоций и на холодную голову. Если вы импульсивный и конфликтный, прошу предварительно принять ванну с солью, выпить чаю с ромашкой, укрыться пледиком и ознакомиться с тем, что я вам поведаю)


English / Английский перевод:

Friends, good day everyone! I've been playing on x15 almost since it opened. The project to this day never ceases to please with the positive dynamics of the development of gaming aspects, for which I would like to express special gratitude to the server administration in the person of Mr. ADaM, for pulling all the technical and organizational components of the server into one person, and also managing not to suck the cocks of the especially gifted who like to soar their brains over all sorts of nonsense;) Time passes, peaks are conquered, leaders change from stage to stage and for me a logical question arose... what next? Well, we’ve been playing for HF for a year/two/five years... and it seems like there’s a castle, there’s all the flags, there’s an altar, we’re dressed in +20 gear, we’ve got all the donated sneakers, the top gear with the juiciest drugs, there’s all sorts of taliks from those that are relevant in pvp to those that are simply glamorous for the reason “well, what else is there to do?” And just like that, you’re stealing RBs, mobs, and involuntarily you start thinking... is that all? Did I pass La2? This is exactly what I want to talk to you about) everything that will be written below: please take it objectively, without emotions and with a cool head. If you are impulsive and conflict-ridden, I ask you to first take a bath with salt, drink tea with chamomile, cover yourself with a blanket and read what I am about to tell you)

  • Участник
Опубликовано

А теперь к сути. Люди приходят и уходят и онлайн держится стабильно на «плюсминус» одной отметке. Причины такой текучки могут быть разные, но основная из них - это элементарно «надоело/скучно/нечего делать». 
 

«ну и что?» - скажете вы.

 

А я вам отвечу: все перспективные (будь то коммерческие проекты или пиратки) имеют определенный сценарий, план развития или стратегию. Добавление контента во всеми любимые хроники хф лишь «колхозят» классику и не привносят в общей сложности в проект ничего, кроме бесконечных конфликтов по типу «раньше было лучше» или «Дуров, верни стену». Конечно, потом люди привыкают и это становится нормой, но часть людей все равно уходит, создавая дефицит игроков до новой партии желающих реализовать то, чего не получилось на руоффе или скрайде.


English / Английский перевод:

Now to the point. People come and go, and online remains stable at plus or minus one mark. The reasons for such turnover may be different, but the main one is simply “tired/bored/nothing to do.” "so what?" - you say. And I will answer you: all promising ones (whether commercial projects or pirate projects) have a certain scenario, development plan or strategy. Adding content to everyone’s favorite xf chronicles only “collectively farms” the classics and does not bring anything to the project except endless conflicts like “it was better before” or “Durov, bring back the wall.” Of course, then people get used to it and this becomes the norm, but some people still leave, creating a shortage of players until a new batch of people want to implement what did not work out on the ruoff or scride.

  • Участник
Опубликовано

Так же не забываем, что поколение классики, как бы печально это не звучало, уже начинает «склеивать ласты» из-за старости, а молодежь не идет, потому что «не в тренде», «че в эту старость играть».


English / Английский перевод:

We also don’t forget that the classic generation, no matter how sad it may sound, is already beginning to “glue its fins together” because of old age, and young people do not go because they are “not in trend”, “why play this old age”.

  • Участник
Опубликовано

А знаете что вдохнуло жизнь в линейку тогда, когда сама концепция начала загибаться? Ввели новые хроники: ГоД (расшифровку см. в гугле/яндексе/яху/сафари). Это следующие хроники после хф.

Неосведомленным фанатам линейки расскажу: линейка по версиям хроник насчитывает в себе уже пять саг. Хф - это вторая сага. Далее идет - год - и относится к третьей саге, являясь основоположником обновленного мира. Таким образом, линейка насчитывает более 40 крупных хроник и еще больше мелких доработок.
 

«так новые хроники и так вводили с с1 и по хф» - кто-нибудь отметит. И вы окажетесь абсолютно правы. А теперь представьте, что после с3 никаких больше версий не добавляли… сколько бы продержалась эта игра? Думаю, вы и сами знаете ответ) 

Я хочу донести до вас мысль , что что бы проект развивался, его нужно поэтапно актуализировать. Нет, это не значит что мы сейчас сделаем «как на руоффе». Но изменения, которые вдохнут жизнь в проект необходимы как для администрации, так и для нас - пользователей контента.


English / Английский перевод:

Do you know what breathed life into the line when the concept itself began to die? New chronicles have been introduced: Year (for decoding, see Google/Yandex/Yahoo/Safari). These are the next chronicles after HF. I’ll tell you to uninformed fans of the line: the line, according to the versions of the chronicles, already includes five sagas. Hf is the second saga. Next comes - a year - and refers to the third saga, being the founder of the renewed world. Thus, the line includes more than 40 major chronicles and even more minor improvements. “This is how new chronicles were introduced from c1 to xf” - someone will note. And you will be absolutely right. Now imagine that after c3 no more versions were added... how long would this game last? I think you know the answer yourself) I want to convey to you the idea that in order for the project to develop, it needs to be updated step by step. No, this does not mean that we will now do it “like in Ruoff.” But changes that will breathe life into the project are necessary both for the administration and for us, the users of the content.

  • Участник
Опубликовано

В свое время на руоффе было очень много шума, когда был переход с хф на ГоД - контингент разбился на два лагеря : те, кто были против, и те кто смирился и начал постигать изменения в мире l2 ;) те, кто не смирился, сейчас уже либо не играют, либо играют на мелких пиратках в малых количествах, а те кто все-таки решил познать новое - с удивлением для себя обнаружили, что это настолько интересно и затягивающе, что оторваться от обновленного мира значительно тяжелее , чем от бесконечного фарма блесок на мосту


English / Английский перевод:

At one time, there was a lot of noise on Ruoff, when there was a transition from XF to God - the contingent was divided into two camps: those who were against it, and those who resigned themselves and began to comprehend the changes in the world l2;) those who did not accept the changes in the world l2;) those who did not accept now either no longer play, or play small pirates in small quantities, and those who nevertheless decided to learn something new were surprised to find that it is so interesting and addictive that It’s much harder to break away from the updated world than from the endless farming of glitter on the bridge

  • Участник
Опубликовано

Сейчас я расскажу вкратце о плюсах и минусах:

L2 ГоД представляет собой более масштабное обновление с кардинальными изменениями в механике, контенте и балансе, в то время как HF сохранила более традиционный подход к геймплею. Рассмотрим ключевые преимущества GoD над HF:

1. Расширение игрового мира и контента:
   - В GoD добавлено более 30 новых локаций и 50 рейдовых боссов, что значительно увеличивает разнообразие игрового контента. 
   - Уделено больше внимания инстансовым подземельям, включая новые зоны для низкоуровневых игроков (например, «Лабиринт Беллис» для уровней 19–25). 
   - Переработаны старые локации, добавлены уникальные элементы, например, локация «Алтарь демонов», где ночью монстры становятся особенно опасными. 

2. Система классов и перерождение:
   - В GoD введена система перерождения (четвёртая профессия), которая позволяет игрокам после 85 уровня выбрать один из 8 унифицированных классов. Это упрощает баланс и делает геймплей более разнообразным. 
   - Старые навыки после перерождения исчезают, и игроки изучают новые умения, что требует адаптации, но добавляет свежести в игровой процесс. 
   - В HF система классов осталась более традиционной, без радикальных изменений.

3. Улучшенный баланс и механика боя:
   - GoD направлена на улучшение баланса между PvP и PvE. Хотя некоторые игроки отмечают дисбаланс в PvP, разработчики стремились сделать механику боя более динамичной и менее зависимой от отдельных классов. 
   - Введены новые умения и механики, например, возможность призывать ездовых животных, что упрощает перемещение по миру. 
   - В HF некоторые классы (например, камаэли) считались имбалансными в PvP, что могло снижать интерес к массовым боям. 

4. Ускоренная прокачка и доступ к контенту:
   - В GoD прокачка до 85 уровня стала быстрее, что позволяет игрокам раньше познакомиться с новым контентом. 
   - Максимальный уровень увеличен до 99, что даёт больше возможностей для развития персонажа. 
   - В HF прокачка была более медленной, а акцент делался на соло-геймплей и групповые активности, но без таких радикальных изменений в системе уровней.

5. Новые возможности и удобства:
   - В GoD введена автоматическая система баз данных для поиска игроков в группы, что упрощает формирование команд. 
   - Пробудившиеся персонажи получают дополнительные возможности, например, игнорирование ограничений на перемещение по локациям. 
   - Улучшен интерфейс и боевая система, хотя некоторые игроки могут считать эти изменения спорными. 

6. Графика и визуальные эффекты:
   - GoD предлагает более современную графику и анимацию по сравнению с HF, хотя это субъективное преимущество зависит от предпочтений игрока. 

Сравнение в таблице:

Критерий: Контент
GoD: +30 локаций, +50 боссов, новые инстансы
HF: Меньше новых локаций и боссов

Критерий: Классы
GoD: 8 унифицированных классов после перерождения
HF: Традиционная система классов

Критерий: Баланс
GoD: Улучшенный баланс (но с оговорками)
HF: Некоторые классы считались имбалансными

Критерий: Прокачка
GoD: Быстрее до 85 уровня, макс. уровень 99
HF: Медленнее прокачка, макс. уровень 85

Критерий: Удобства
GoD: Автоматическая система групп, новые механики
HF: Меньше нововведений в систему групп

Критерий: Графика
GoD: Более современная
HF: Устаревшая по сравнению с GoD

Вывод: GoD предлагает более динамичный и разнообразный геймплей за счёт масштабных изменений в контенте, системе классов и механиках. Однако выбор между GoD и HF зависит от личных предпочтений: если важна стабильность и традиционный подход, HF может быть предпочтительнее, а если хочется новизны и современных механик — стоит выбрать GoD.


English / Английский перевод:

Now I will briefly talk about the pros and cons:

L2 God is a larger update with drastic changes to mechanics, content and balance, while HF retains a more traditional approach to gameplay. Let's look at the key advantages of GoD over HF:

1. Expansion of the game world and content:
      - More than 30 new locations and 50 raid bosses have been added to GoD, which significantly increases the variety of game content.  
      - More focus on instanced dungeons, including new zones for low-level players (such as Bellis' Labyrinth for levels 19–25).  
      - Old locations have been reworked, unique elements have been added, for example, the “Altar of Demons” location, where monsters become especially dangerous at night.  

2. Class system and rebirth:
      - GoD has introduced a rebirth system (the fourth profession), which allows players after level 85 to choose one of 8 unified classes. This makes balance easier and gameplay more varied.  
      - Old skills disappear after rebirth, and players learn new skills, which requires adaptation, but adds freshness to the gameplay.  
      - In HF, the class system remained more traditional, without radical changes.

3. Improved balance and combat mechanics:
      - GoD aims to improve the balance between PvP and PvE. Although some players have noted an imbalance in PvP, the developers aimed to make the combat mechanics more dynamic and less dependent on individual classes.  
      - New skills and mechanics have been introduced, for example, the ability to summon mounts, which makes it easier to move around the world.  
      - In HF, some classes (for example, kamaels) were considered unbalanced in PvP, which could reduce interest in mass battles.  

4. Accelerated leveling and access to content:
      - In GoD, leveling up to level 85 has become faster, which allows players to get acquainted with new content earlier.  
      - The maximum level has been increased to 99, which provides more opportunities for character development.  
      - In HF, leveling was slower, and the emphasis was on solo gameplay and group activities, but without such radical changes in the leveling system.

5. New features and amenities:
      - GoD has introduced an automatic database system for searching for players in groups, which simplifies the formation of teams.  
      - Awakened characters receive additional abilities, for example, ignoring restrictions on moving around locations.  
      - Improved interface and combat system, although some players may find these changes controversial.  

6. Graphics and visual effects:
      - GoD offers more modern graphics and animation compared to HF, although this subjective advantage depends on player preference.  

Comparison in the table:

Criterion: Content
GoD: +30 locations, +50 bosses, new instances
HF: Fewer new locations and bosses

Criteria: Classes
GoD: 8 unified classes after rebirth
HF: Traditional class system

Criterion: Balance
GoD: Improved balance (but with caveats)
HF: Some classes were considered imbalanced

Criterion: Leveling up
GoD: Faster up to level 85, max. level 99
HF: Slower pumping, max. level 85

Criteria: Amenities
GoD: Automatic group system, new mechanics
HF: Fewer innovations in the group system

Criterion: Graphics
GoD: More modern
HF: Outdated compared to GoD

Conclusion: GoD ​​offers more dynamic and varied gameplay due to major changes in content, class system and mechanics. However, the choice between GoD and HF depends on personal preferences: if stability and a traditional approach are important, HF may be preferable, but if you want novelty and modern mechanics, you should choose GoD.

  • Участник
Опубликовано

Теперь сигнал администрации: переход будет стоить определенных ресурсов и вложений , но эта проблема решаема ;) 

Да, будут те, кто категорически против и вообще больше никогда не зайдут. Но будет наааамного больше новых игроков, ведь между хф и ГоД тонкая линия (благодаря плавному переходу), однако на стыке это два абсолютно разных поколения: поколение пердунов и поколение прыщавых пубертатов. Скажите, чье коммьюнити насчитывает больше игроков?;)

друзья, а что вы думаете по поводу «вдохнуть жизнь в TokGame»? 


English / Английский перевод:

Now a signal from the administration: the transition will cost certain resources and investments, but this problem can be solved ;) Yes, there will be those who are categorically against it and will never come in again. But there will be a lot more new players, because there is a thin line between HF and God (thanks to a smooth transition), but at the junction these are two completely different generations: the generation of farts and the generation of pimply pubescents. Tell me, whose community has more players? ;) friends, what do you think about “breathing life into TokGame”?

  • Участник
Опубликовано

Переход сервера L2 с хроники HF на GoD требует значительных технических и контентных изменений. Это обновление кардинально меняет механику игры, баланс, систему классов и контент, поэтому процесс не является простым обновлением патчей. Рассмотрим ключевые аспекты, которые необходимо учесть.

Технические требования
1. Аппаратные и программные ресурсы:
   - Процессор и ОЗУ: для GoD требуются более мощные процессоры и увеличенный объём оперативной памяти. Минимальные требования включают Intel Pentium 4 3.0 GHz и 1 ГБ ОЗУ, но для стабильной работы рекомендуется Intel Core 2 Duo 6300 и 2 ГБ ОЗУ. 
   - Видеокарта: необходимы современные модели с поддержкой пиксельных и вершинных шейдеров версии 3.0 (например, NVIDIA GeForce 7600 GT или ATI Radeon X1800 512 МБ). 
   - Место на диске: требуется не менее 20 ГБ свободного пространства. 

2. Операционная система: официально поддерживаются только 32-битные версии Windows (Windows 7, 8, 10). 64-битные системы могут работать нестабильно. 

3. DirectX и драйверы: обязательна установка DirectX 9.0c и последних драйверов для видеокарты. 

Контент и механика
1. Переработка классов и системы прокачки:
   - В GoD введена четвёртая профессия (перерождение) после 85 уровня, что унифицирует классы. Например, танки и бойцы ближнего боя объединяются в новые архетипы. 
   - Все навыки после перерождения исчезают, и игроки изучают новые умения. 

2. Новый контент:
   - Добавляются более 30 новых локаций и 50 рейдовых боссов. 
   - Вводятся новые инстансовые подземелья (например, «Лабиринт Беллис» для уровней 19–25) и локации с изменённой механикой (например, «Алтарь демонов» с ночными событиями). 

3. Изменения в балансе и PvP:
   - Разработчики стремились улучшить баланс между PvP и PvE, но некоторые классы могут оставаться имбалансными. 
   - Вводится новый экипировочный ранг (R-ранг) и система атрибутов. 

Технические аспекты перехода
1. Миграция данных:
   - Необходимо перенести данные игроков, кланов и предметов. При этом старые достижения и экипировка могут быть частично или полностью обесценены. 

2. Обновление серверного ПО:
   - Требуется установка новых серверных компонентов, поддерживающих механику GoD. Это включает изменения в базе данных, логике игры и интерфейсах.

3. Тестирование:
   - Перед запуском необходимо провести обширное тестирование на стабильность, баланс и совместимость с клиентскими версиями.

Дополнительные рекомендации
- Подготовка сообщества: заранее информируйте игроков о предстоящих изменениях, объясняйте новые механики и систему классов.
- Патчи и обновления: регулярно обновляйте сервер до последних версий GoD, чтобы исправлять баги и улучшать игровой процесс.
- Техническая поддержка: обеспечьте наличие квалифицированной команды для решения проблем после перехода.

Переход на GoD — сложный и ресурсоёмкий процесс, который может потребовать значительных временных и финансовых затрат. Перед началом перехода рекомендуется тщательно оценить готовность инфраструктуры и ожидания сообщества.


 


English / Английский перевод:

The transition of the L2 server from HF chronicle to GoD requires significant technical and content changes. This update dramatically changes the game mechanics, balance, class system and content, so the process is not a simple patch update. Let's look at the key aspects to consider.

Technical requirements
1. Hardware and software resources:
      - Processor and RAM: GoD ​​requires more powerful processors and more RAM. Minimum requirements include an Intel Pentium 4 3.0 GHz and 1 GB RAM, but an Intel Core 2 Duo 6300 and 2 GB RAM are recommended for stable performance.  
      - Video card: modern models with support for pixel and vertex shaders version 3.0 are required (for example, NVIDIA GeForce 7600 GT or ATI Radeon X1800 512 MB).  
      - Disk space: At least 20 GB of free space is required.  

2. Operating system: Only 32-bit versions of Windows (Windows 7, 8, 10) are officially supported. 64-bit systems may be unstable.  

3. DirectX and drivers: Installation of DirectX 9.0c and the latest drivers for the video card is required.  

Content and mechanics
1. Reworking of classes and leveling systems:
      - GoD has introduced a fourth profession (rebirth) after level 85, which unifies the classes. For example, tanks and melee fighters are being combined into new archetypes.  
      - All skills disappear after rebirth, and players learn new skills.  

2. New content:
      - More than 30 new locations and 50 raid bosses are being added.  
      - New instanced dungeons are being introduced (for example, “Bellis’s Labyrinth” for levels 19–25) and locations with changed mechanics (for example, “Altar of Demons” with nightly events).  

3. Changes in balance and PvP:
      - The developers sought to improve the balance between PvP and PvE, but some classes may remain imbalanced.  
      - A new equipment rank (R-rank) and attribute system are being introduced.  

Technical aspects of the transition
1. Data migration:
      - It is necessary to transfer the data of players, clans and items. At the same time, old achievements and equipment may be partially or completely devalued.  

2. Server software update:
      - Requires installation of new server components that support GoD mechanics. This includes changes to the database, game logic and interfaces.

3. Testing:
      - Before launching, it is necessary to conduct extensive testing for stability, balance and compatibility with client versions.

Additional recommendations
- Community preparation: inform players in advance about upcoming changes, explain new mechanics and the class system.
- Patches and updates: regularly update the server to the latest versions of GoD to fix bugs and improve the gameplay.
- Technical support: ensure a qualified team is available to resolve problems after the transition.

The transition to GoD is a complex and resource-intensive process that can require significant time and financial investment. It is advisable to carefully assess infrastructure readiness and community expectations before beginning the transition.


 

  • Участник
Опубликовано

Для донатеров: там добавляются всякие приколюхи типа двойного СА, брошки, камушки, всякие крутяцкие агатионы, разнообразные коллекционки. Для крабов там вообще отдельный мир, где можно кайфовать на новых локах, спойлить, делать всякие квест и так далее


English / Английский перевод:

For donors: they add all sorts of cool things like double SA, brooches, stones, all sorts of cool agathions, various collectibles. For crabs, there is generally a separate world where you can get high on new locations, spoil, do all sorts of quests, and so on

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...